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Clan Mercer

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๑۩ Maître Du Jeu ۩๑

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The Last Survivors

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MessageSujet: Clan Mercer Sam 15 Oct - 16:17


Clan Mercer 







Clic sur l'image pour la voir plus grande.



1/ poste de garde
2/ palissade
3/ Arène des Gladiateurs

Le port d'armes blanches est autorisé, pas d'arme à feu, tout conflit est à régler dans l'arène sans quoi vous serez placé dans l'arène ou châtié à la hauteur de votre crime.

► Par sécurité, la zone de troc varie. Ils l’annoncent la veille par messager.



Vie en Communauté






Le clan Mercer se compose pour la plupart de survivants qui n'ont plus grand chose à faire de la morale et des lois passées. Ici les faibles sont vite perdus, on se croirait presque revenu au bon vieux temps de la ruée vers l’or. Le "chacun pour soi" est de rigueur pour beaucoup, vous ne pourrez donc pas compter sur votre voisin sans certaines affinités morales ou un arrangement lucratif. Mais ne vous y trompez pas, le clan Mercer n’est pas sans loi et transgresser ces dernières pourraient vous coûter la vie sans l’ombre d’un doute.

Une Arène est là pour régler les griefs ainsi que pour les jugements. Et si comme au temps des romains, la population souhaite votre mort, bon courage alors pour vous en sortir vivant. Il est donc vivement conseillé d’apporter votre pierre au clan et de mettre dans votre poche certaines personnes.

Le clan est composé de solides barricades composées de deux murs entre lesquels des zombies sont enfermés dont certains sont sûrement des perdants de l’arène. Les bordures intérieures ont été nettoyées afin que les rondes des nombreux gardes armés puissent se faire rapidement et sans horaire précis. Entrer dans le clan sans être passé par un poste frontière reviendrait à vous coller une cible sur les fesses. Votre identité est notée à chaque sortie et chaque retour, il vous sera demandé de ne tuer personne dans l’enceinte du clan et hors de l’arène où vous pouvez au besoin défier une personne. Il vous sera demandé un paiement pour rester au sein du clan, ainsi il serait bête de rester à rien faire pour le bien commun.

Règles à connaître pour ce groupe:


1/ L’entretien de votre domicile et de son accès est à votre charge, la rue ou vous avez élu domicile se doit d'être utilisable.

2/ Un paiement sera demandé à chacun des locataires du clan, il sera à convenir en mp avec le pnj et par la suite le chef s’il est présent sur le forum.

3/ Il est totalement interdit de tuer dans l’enceinte du clan.

4/ Il est interdit de faire rentrer une personne dans le clan sans l’avoir présentée au groupe de bienvenue qui statuera de l’acceptation et d’un rôle pour lui au sein du clan.

5/ le non-paiement de la rente en date du 15 vous exclura du clan, jusqu’à paiement de la dette, votre logement sera saisi et vous n’aurez aucunement le droit de l’aide du clan Mercer si durant votre exclusion vous est blessé, affamé, ou malade.

6/ Aucun enfant ne sera pris en charge par d’autres que sa famille, il est demandé au père ou à la mère d'apprendre la survie à leurs progénitures et ne pas importuner les autres. Si leurs chérubins est tué, perdu ou malade, il sera demandé aux parents de prendre les mesures pour le bien du clan, aucune vengeance ne sera accepté.

7/ Les mercenaires sont importants pour le clan, ils chassent, tuent, pour le bien de tous. Ils mènent des combats dans l’arène comme représentant du clan contre un condamné et ils seront désignés ou volontaires. Ils n’ont pour ce fait aucun paiement à donner au clan. Les mercenaires, ont en charge la sécurité des trocs et échanges mensuels avec les autres clans.

8/ Le clan vous assure, soin médicaux, nourriture, un logement, des armes, des zones sanitaires propres, (douche, piscine et eau chaude). Ils vous fourniront bois et moyen de locomotion au besoin en échange de vos bons services pour la communauté.





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